Joueur.ses

6 à 30

Durée

2h

Âge

14+

Le Virtuex, plus qu’une immersion, un outil pédagogique original et impactant

Données personnelles

Cybersécurité

Coût environnemental

Réseaux sociaux

Intelligence artificielle

Organisation d’équipe

Information et vérité

Affrontez les autres équipes dans un concours d’exploration virtuelle.

Fouillez, piratez et publiez de la donnée pour gagner en popularité et ainsi tendre des pièges à vos adversaires.

VIRTUEX, c’est une compétition où la donnée devient influence, l’influence devient pouvoir et où la victoire appartient à celles et ceux qui comprennent le jeu avant les autres.

Le lancement d’un concours qui s’annonce déjà viral !!

Le VIRTUEX est un concours par équipes de 5 dans un terrain de jeu numérique.
Armé de téléphones et d’une interface calibrée pour l’aventure, vous êtes prêts !

Le monde que vous explorez est compréhensible grâce à votre compagnon IA “Scrappy”
qui sera à vos côtés tout au long de la compétition. Il transforme des flux complexes en terrains d’exploration concrets, visuels et interactifs.

L’objectif : fouiller, pirater et publier de la donnée.

Dans ce monde construit à partir de flux de données, les joueurs explorent différents secteurs
à la recherche d’informations à diffuser. Des données parfois sensibles, difficiles d’accès, plus ou moins lourdes :
il faudra être habile et stratégique pour vous démarquer.

Mais trouver ne suffit pas : ce qui compte, c’est l’impact !

Chaque donnée récupérée doit être mise en ligne, publiée, commentée.
Les réseaux sociaux s’activent, les posts apparaissent, les commentaires s’enchaînent, les premiers débats émergent.

L’engagement devient immédiatement la monnaie du jeu.

Chaque réaction, chaque partage, chaque discussion rapporte des « tokens ».

Dès lors un magasin permet de dépenser ces tokens contre des attaques et des défenses et de renverser l’ordre du jeu.

Tout est connecté, tout a un impact, mais il va falloir faire des choix…
   • Avancer vite, trouver les données les plus sensibles et maximiser le score
   • Faire grandir son pouvoir d’influence sur la communauté
   • Déstabiliser ses adversaires grâce à des attaques, ou s’en protéger

Ce n’est encore que le lancement, mais le mouvement est là.

Les signaux sont forts.

La dynamique est en train de naître.

Le VIRTUEX est :
   • un espace de confrontation
   • un terrain d’influence
   • un laboratoire de viralité

La victoire appartient à celles et ceux qui sauront lire le jeu avant les autres.

Une expérience 100% fun et pédagogique

Loin des slides ou des jeux de question-réponse, nous jouons sur l’émotion pour ancrer les messages.

  • On oublie facilement une idée qu’on a entendue
  • On l’oublie beaucoup plus difficilement lorsqu’on l’a vécue.

Phase 1 : L’immersion

Cette phase est 100% fun, des liens se créent, des émotions émergent, la compétition bat son plein, certaines frustrations ou questions peuvent naitre.

Cette phase est voulue très attractive pour que les gens en parlent autour d’eux et que d’autres joueur.ses veulent vivre l’expérience.

L’apprentissage est plus efficace lorsque les personnes sont volontaires.

Phase 2 : Prise de recul

Dans un second temps, nous prenons du recul, est-ce seulement un jeu ?

Nous répondons aux questions et aux frustrations et au fil de la discussion le public réalise que chaque étape, chaque action a un parallèle dans le numérique.

La théorie vient s’appuyer sur l’expérience ce qui facilite l’apprentissage voire déclenche certains déclics.

Phase 3 : Votre comportement

Maintenant que vous avez compris la théorie et que vous avez les bases pour vous protéger du numérique voyons ce que vous avez fait pendant le jeu.

Ici grâce aux différents points de mesures, le comportement des joueurs est mis en avant, pour illustrer que tout le monde est concerné.

C’est en faisant des erreurs que nous apprenons.

Phase 4 : Et si ?…

Nous prenons à nouveau du recul et cette fois sur le contexte du jeu. Cela permet de mettre en perspective ce qui pourrait se passer pour notre vie personnelle, notre entourage, notre travail… Là le jeu prend une tout autre dimension et souligne l’importance des messages.

Le Virtuex est plus qu’un jeu, c’est un outil d’apprentissage qui peut être adapté en fonction des réactions des joueurs et des messages à passer.

Ce jeu a été créé avec la participation de 8 élèves du collège Louis leprince-Ringuet de la Fare les Oliviers et en partenariat avec la maison des adolescents de Salon de Provence MDA13nord et le Tiers Lieu  Le Phare by Lab-A.

Merci à la Fondation Sopra Steria-Institut de France pour la subvention de lancement du projet ainsi que toutes les personnes qui nous ont aidé lors de phases de test.

Un projet ambitieux

Nous sommes convaincus que le Virtuex est un outil efficace d’apprentissage sur un des sujets prioritaires de l’actualité : la cybersécurité.

C’est pourquoi nous souhaitons qu’il soit déployé dans un maximum d’établissement scolaires et d’entreprises.

Vous êtes une entreprise

le Virtuex sert 2 objectifs

  • Teambuild de 6 à 30 personnes par animateurs, tout le monde est en interaction. Un vrai travail d’organisation inter et intra équipes.
  • Formation, renforcement de la sécurité numérique  en entreprise

Si vous souhaitez intégrer le Virtuex dans votre parcours de formation en interne, nous pouvons former vos collaborateurs pour l’animation du jeu et ainsi accélérer le déploiement et réduire les coûts.

De plus en jouant au Virtuex vous aidez à financer le déploiement dans les établissements scolaires (voir partie suivante).

Vous êtes un établissement scolaire

le Virtuex se joue à partir de 14 ans, c’est un outil attractif d’éducation

  • il donne envie d’être joué et fera parler de lui
  • il est conçu par des élèves pour des élèves
  • il est fait pour être joué en classe entière (jusqu’à 30 personnes)
  • Une première discussion est menée après le jeu pour répondre aux questionnements ou frustrations des élèves.
  • Ensuite une plénière réunissant plusieurs classes peut être organisée pour renforcer les enseignements. Les mesures (anonymes) des comportements pendant le jeu viennent confirmer les tendances et appuyer la nécessité d’appliquer les bonnes pratiques.
  • vous pouvez vous appuyer sur le scénario du jeu lors de votre programme pédagogique sur le numérique.

Faciliter le déploiement

Aujourd’hui nous travaillons sur 3 possibilités pour déployer le jeu dans votre établissement

  • par la maison des adolescents de Salon de Provence MDA13nord.
  • par In Fabula et le Tiers lieu Le Phare by Lab-A en s’appuyant sur des subventions ou le soutien d’entreprises privées.
  • par un modèle open source dédié aux établissements scolaires. Pour ce point nous sommes en cours de recherche de subvention pour mettre notre outil en open source et faciliter la prise en main.

Témoignages

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